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电脑建筑效果图铂金手册--Autodesk VIZ 2005室内设计实例教程(2CD)商品描述 |
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| 前 言随着建筑表现业的迅猛发展,国内对建筑表现的人才需求与日俱增,一批又一批的新人加入到建筑表现的领域之中,但在众多的应用软件中,如何选择适合自己的软件,使得不少读者为此而感到迷茫。Autodesk VIZ 2005就是Autodesk公司专门为建筑表现领域所推出的软件,该公司根据建筑业的特点,针对某些建筑模型的相似性(如门、窗、楼梯等)而研发出的一系列模块,大大加快了建筑从业人员建模的工作效率。因此,多种有针对性的功能使该软件一经推出便得到众多三维建筑表现从业者的青睐。关于本书本书将通过一系列的实例,从建模、材质、灯光、渲染、后期处理等方面出发,一步一步由浅入深地向读者讲述利用Autodesk VIZ 2005软件完成效果图绘制工作的全过程。当然,VIZ 2005软件的命令繁多,不可能面面俱到,但常用的功能在书中都有用到,通过对本书的学习,读者应达到应付日常工作的需要,并能独立完成精美效果图的绘制工作。由于作者能力有限,书中难免有遗漏和错误之处,希望广大读者和同行多多提出宝贵的意见和建议。特别铭谢中国电力出版社电脑艺术部首席策划--裴红义先生,感谢他对本书的编纂提出宝贵的意见和建议。还要感谢刘幸先生,感谢他在本书的编写过程中对作者的热心指导和对稿件技术方面耐心细致的校改。作 者目录:前言第1章 模型创建1.1 创建精确场景模型 21.2 通过二维线形创建三维物体 251.3 标准几何体建模 411.4 放样建模 601.5 利用Surface命令创建柔软模型 71第2章 材质2.1 乳胶漆材质 902.2 木纹材质 952.3 石材 1092.4 玻璃材质的制作 1132.5 布艺材质 1192.6 不锈钢 1252.7 镂空贴图 1312.8 铝塑板材质 1332.9 瓷器 1352.10 水纹 137第3章 灯光系统3.1 点光源、线光源、面光源 1403.2 光域网 1453.3 投影 1473.4 高级光迹追踪的透明阴影 1513.5 用自发光材质创建灯槽 1533.6 用线光源创建灯槽 1553.7 日光系统 156第4章 渲染4.1 初识光能传递控制面板 1604.1.1 Radiosity Processing Parameters 1614.1.2 Radiosity Meshing Parameters 1624.1.3 Light Painting 1624.1.4 Rendering Parameters 1634.1.5 Statistics 1634.1.6 Object Properties对话框 1644.2 光能传递渲染实例 1654.3 再聚集间接照明 168第5章 综合实战--日光篇5.1 创建卧房空间的基本框架 1725.2 为基本框架赋材质 1985.3 创建阳光系统 2055.4 增加配饰及后期 |

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